도서

도서/오브젝트

1. 객체, 설계

해당 글은 객체지향의 사실과 오해에 이어서 코드로 살펴보는 오브젝트 책이다. 기본적인 내용에 대한 기반은 객체지향의 사실과 오해를 기반으로 설명을 하고 있기 때문에 혹시 어느 방향인지 잘 이해가 안된다면 객체지향의 사실과 오해라는 책을 먼저 읽는 것을 권장한다! 아니 본인이 객체지향언어를 사용하는 개발자라면 꼭 읽어봐야 한다고 생각한다. 개요 잘못된 방식의 애플리케이션 설계는 무엇인지, 객체지향적인 방식의 설계는 무엇인지, 객체지향적으로 설계를 하면서 사고해야하는 것은 무엇인지에 대해 알아보자. 티켓 판매 애플리케이션 구현 요구사항 관객은 티켓 판매점에서 초대장 보유 여부에 따라 구매 하거나 교환 할 수 있다. 관객은 가방을 가지고 있으며, 가방에는 현금, 초대권, 티켓이 들어있을 수 있다. 티켓 판매점..

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